- 搭載驍龍8 Gen 3處理器與SteamOS 3的全無線VR頭顯
- 單眼液晶螢幕解析度為 2160×2160,餅乾式鏡片,更新率為 72-120 Hz(144 Hz 為實驗級)
- 基於 Fove 的串流傳輸,配備雙頻無線電和專用 6 GHz 適配器;無需電纜或視訊連接埠
- 預計 2026 年初在西班牙和歐洲上市;價格尚未確定。
Valve 正準備在虛擬實境領域邁出下一步,推出一款從一開始就注重簡潔性和性能的頭戴式裝置。 Steam Frame VR 與 蒸汽操作系統 3,我打賭你 追踪 反了 並擁有專用的無線連接功能,可最大限度地減少延遲。 預計於2026年初發布。 現在, 目前還沒有關於價格的官方消息。.
Steam Frame VR 提供哪些功能?

Valve 的想法很明確: 使用無線方式暢玩原生 VR 遊戲或任何 Steam 遊戲 流在非VR遊戲中,觀眾可以充當虛擬環境中的「電影螢幕」。 無需物理顯示器提供簡單直接的使用者體驗。
如需後續跟進,請使用 四台室外攝影機 y 兩個內飾 致力於 眼動追踪為中央凹傳遞提供訊號。 沒有 DisplayPort 或 HDMI 介面。一切都取決於無線連接和附帶的適配器。
技術規格確認

取景器的核心是 驍龍 8 第 3 代 (ARM64)伴隨 16 GB的RAM帶有 UFS 存儲 256GB 或 1TB y microSD插槽 為了擴展容量,該套件旨在加快本地執行速度並減少對 PC 的依賴。
- 液晶螢幕:單眼2160×2160
- 頻率:72-120 Hz (實驗模式 144 Hz)
- 光學元件:餅乾鏡頭 視場角約110°
- 瞳距手動調節 60 至 70 毫米之間
- 跟進: 反了 (4 室外攝影機) + 2 眼睛的內飾
- 紅外線照明器在黑暗環境中也能可靠追蹤
- 重量: 阿爾雷德多 440 克 (模組+傳送帶)
- 電池:21,6 瓦時 位於後部以平衡重量
- 模組化設計 擴充埠 用於未來的配件
本物品的所有規格均已由 Valve 在 Steam 官方發布的 Steam Frame 公告中確認。此外, 閥門將實現密封 蒸汽框架已驗證 識別在檢視器上運行效果最佳的PC遊戲無論是在 VR 模式下還是在「平面螢幕」模式下。 核實至關重要 指導用戶在 ARM 平台上使用 SteamOS 實現最佳效能。
連接性和注視點串流媒體

該查看器整合了 兩個無線接收器一個用於家庭網絡,另一個專門用於連接隨附的 USB 適配器, 它以 6 GHz 的頻率運行,優先保證低延遲的視訊和音訊傳輸。。該設備相容 新一代Wi-Fi 其設計目的是為了避免傳輸過程中出現擁塞和中斷。
La 變速箱有凹坑 利用眼動追蹤技術,無論您看向哪裡,都能獲得更高品質的畫面。這可以降低頻寬佔用,並提升畫面清晰度。 Valve 的目標是讓 VR 遊戲和非 VR 遊戲在串流時都能流暢運行,且不干擾其他家庭網路連線。
此外,觀眾 包括一個 無線適配器 包裝盒內含可直接連接電腦的配件。這種配置避免了中間步驟, 簡化了「開啟即可播放」的過程 該公司正利用其新硬體來實現這一目標。
控制和人體工學
錶帶上的重量分佈和後置電池設計提高了長時間佩戴的舒適度,同時 煎餅眼鏡 它們有助於減少前額脂肪。 頭帶和麵罩是模組化的。為第三方配件打開大門。
目錄、相容性和“影院螢幕”類型用途
Steam Frame VR 專為遊戲設計 原生VR 以及主流PC遊戲 流SteamOS 3 包含以下功能: 儲存在雲端 快速暫停/恢復功能也是服務的一部分。
對於非VR PC遊戲,此頭戴裝置允許 虛擬桌面模式 配備大螢幕,營造沉浸式環境,適合在床上或沙發上玩遊戲。 因此,Valve打算更換顯示器 在許多日常場景中。
西班牙和歐洲的供應情況

Valve 預計它的到來 2026年初 透過Steam商店發售,並在歐盟地區發行。沒有 價格已確認 也沒有預訂詳情,所以我們將繼續關注該公司的官方管道。
在歐洲市場, Steam Frame VR 將隨附出售。 蒸汽操作系統 3 並為 Steam 生態系統提供多語言支援。關於當地法規,硬體方面… 它必須符合此類設備通常的CE標誌要求。.
缺少什麼訊息
保持 最終價格、不同使用情況下的實際電池續航時間以及配件發佈時間表等未知因素仍未確定。 用於擴充連接埠。 Valve公司也將提供詳細資訊。 哪些遊戲會是原生遊戲 在ARM架構中,哪些架構將取決於… 流 從PC.
Steam Frame VR 專注於舒適性、連接性和相容性驗證,旨在讓用戶能夠透過單一頭顯輕鬆體驗 VR 和傳統遊戲。如果它能兌現承諾, 到2026年,它可能會成為個人電腦生態系統中一個有趣的組成部分。.
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