- WipEout 的完整歷史:起源、發展、PlayStation 遊戲機上的傳承等等。
- 詳細的遊戲玩法:船隻、裝備、武器、區域、消除者和戰鬥模式。
- 時間軸和重要說明:從 PS One 到 PS4,附帶發布圖表和評級。
- 與 Wipeout 和其他障礙賽遊戲的區別在於避免混淆。
如果你對不可能的比賽和其他比賽有興趣 比賽遊戲、未來主義美學和標誌著節奏的電子配樂, 傳奇 抹除 是你的家。自 1995 年以來, 反重力飛船的世界以獨特的視覺形象定義了速度街機遊戲。 以及獨特的音樂脈搏,始終處於 索尼及其歷史悠久的利物浦工作室 (以前稱為 Psygnosis)。
在此特別節目中,我們收集了您需要的一切: 完整的時間軸、關鍵遊戲模式和機制、開發細節和瑣事以及評論家對每部作品的評價。你也會發現賽車系列之間的區別 抹除 以及基於 Wipeout 遊戲節目的產品,因此在搜尋遊戲時不會感到困惑。
WipEout:它是什麼以及為什麼它標誌著一個時代

Psygnosis 於 1995 年在英國成立, 專營權 抹除 他選擇在不可能的賽道上比賽 反重力飛船、極速和接近賽博龐克的美學它的標誌還在於其前衛的平面設計——設計師共和國工作室早期的作品——以及它與電子舞曲的密切關係:techno、trance 和其他變種。
該品牌已跨越多個平台,從 PlayStation 和搭載 MS-DOS 和 Windows 的 PC 到 Sega Saturn 和 Nintendo 64,以及後來的 PS2 上的交付、PSP、PS3、PS Vita 和 PS4。事實上,有傳言稱 十幾張專輯和合輯,甚至在iPhone和Android平台上也存在該系列的影子。在德國,某些系列已被列為機密 USK 6,以高辛烷值的興奮強調其對所有觀眾的關注。
除了它的形象之外, 抹除 它以精準的控制、具有挑戰性但公平的難度以及獎勵技巧的進程而聞名。這鞏固了它作為 街機賽車界的巨頭之一 在索尼遊戲機和相關係統上,隨著第一台 PlayStation 的問世,成為 3D 技術的代名詞。
遊戲玩法、武器和模式:駕駛感覺如何

的本質 抹除 它基於持續速度的感覺以及對我們設備的精細控制。我們駕駛不同種類的飛船 擁有自己統計數據的球隊:操控性、推力、最高速度、護盾抵抗力,甚至某些版本的火力,都會改變每位飛行員的風格。
軌道上佈滿了 X 形平台,用於收集能量提昇道具,以及 V 形墊,讓我們 瞬間加速。武器分為進攻性武器(飛彈、地雷、火箭、機關槍)和防禦性武器(盾牌、自動駕駛儀、渦輪增壓),從而形成一個戰術層,為每個回合增加深度。
每艘太空船都配備了吸收傷害的護盾;如果我們耗盡能量,繼續受到打擊或撞到牆壁,裝置就會爆炸,我們就出局了。風險管理至關重要,尤其是在賽道上 傾斜的曲線、環路和陡峭的下降 測試反射和肌肉記憶。
在戰役模式中,該系列融合了單人賽事、計時賽和錦標賽。隨著時間的推移,各具特色的變體不斷湧現,如今已成為該系列的標誌性特色,強化了 可重玩性和學習曲線.
- 標準運行:與多位對手競爭,力爭奪頒獎台上的金牌、第二名和第三名的銀牌和銅牌。
- 比賽:採用累積積分制的 4 場或 8 場比賽;錦標賽結束時積分最多的車隊即為獲勝者。
- 計時賽和快速圈:追求最佳總時間或完美單圈;這些都是對賽道和渦輪控制的純粹測試。
- 區: 至今 Fusion 菜,會自動以越來越快的速度推動你,直到飛船無法再承受;這是一場超高速的生存之戰。
- 消除:引入 不經意的3,透過傷害對手和完成圈數來得分,將焦點轉移到戰鬥上。
- 戰鬥:變體見於 2048,其中恢復能量需要吸收物體而不是等待下一個轉彎。
時間軸與發行:從 PlayStation 到 PS4

該系列隨著每次硬體發布而不斷發展,並保留了其DNA。下表列出了主要作品、年份、原始平台以及亮點,幫助您了解每部作品在該系列中的位置及其相關性。 技術和設計進步.
| JUEGO | 年 | 基礎平台 | 其他版本 | 筆記 |
|---|---|---|---|---|
| WIPEOUT | 1995 | PlayStation 和 PC (MS-DOS) | Sega Saturn;後來 PS3 和 PSP 的 PSN | 傳奇的起源 |
| 不經意的2097 / 強力反沖 XL | 1996 | 的PlayStation | Windows、世嘉土星、Amiga/Mac 作業系統 | 直接續集,巨大的評論影響 |
| 不經意的64 | 1998 | 任天堂64 | - | 任天堂遊戲機上該系列的唯一遊戲 |
| 不經意的3 y Wipeout 3 特別版 | 1999-2000 | 的PlayStation | 增強型歐洲版 | F7200,模擬控制的進步 |
| 反重力融合 | 2002 | 2的PlayStation | - | F9000,雄心壯志和備受爭議的接待 |
| 清除純 | 2005 | PSP | - | 系列中首款可移植的首發 DLC |
| 消滅脈衝 | 2007 | PSP | PS2(歐洲,2009年) | 根據玩家回饋進行改進 |
| Wipeout HD + 憤怒 | 2008-2009 | PS3(PSN) | 歐洲實體版 | 1080p 和 60 fps 作為技術保證 |
| 不經意的2048 | 2012 | PS Vita的 | - | 前傳,硬體測試台 |
| 不經意的歐米茄收藏 | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR 重製版 HD, 憤怒 y 2048 |
除了這個年表之外, 該品牌已成為一個在多個系統內擁有全球影響力的特許經營品牌包括 MS-DOS、Windows、Saturn、N64 和整個 PlayStation 生態系統 從 PS One 到 PS4.
從 Wipeout 到 Omega Collection:亮點詳解

- WIPEOUT (1995) 它將我們帶入了2052年的F3600錦標賽。它是初代PlayStation在歐洲和北美的首發遊戲,也曾在PC(MS-DOS)上首次亮相,後來又在Saturn上首次亮相。它的配樂匯集了CoLD SToRAGE、Leftfield、The Chemical Brothers和Orbital等知名樂隊,提高了遊戲的門檻。 電子遊戲中的授權音樂遊戲的早期版本出現在電影中 黑客,激發了索尼收購該工作室的興趣。
- 不經意的2097 (1996)被稱為 強力反沖 XL 在北美,這款遊戲被轉移到了 F5000 上。它在 E3 上以 pre-alpha 版本發布,並在 PlayStation 之外,播放了由 CoLD SToRAGE 內部製作的音樂。在媒體和聚合器眼中,它是 系列中評分最高的,在 PS One 平台的歷史榜單中獲得了持久的認可。
- 不經意的64 (1998) 這是唯一一款 Nintendo 64 獨佔遊戲,故事背景設定在 2097。他重複使用了前幾期的佈局, 改變的設計和新的地點並證明了該模式在索尼生態系統之外也能大放異彩。
- 不經意的3 (1999) —以及他的 特別版 的2000 在歐洲——透過 F7200 聯賽提升了授權,同時完善了物理效果,並利用 PlayStation 模擬搖桿實現更精細的操控。設計師共和國重塑了其視覺形象,音樂團體包括 Propellerheads,以及 DJ Sasha 的音樂指導以及化學兄弟樂隊和軌道樂隊的回歸。
- 反重力融合 (2002) 標誌著向 PS2 和 F9000 的飛躍,其語氣更加激進,針對的是更成熟的受眾,並尋求與 F-零儘管他雄心勃勃,但他 意見不一 在視覺效果和遊戲玩法方面,評論家稱其為第一代 PS2 遊戲,儘管其他人稱讚其與前代產品相比有所進步。
- 清除純 (2005) 故事發生在 PSP 發售 100 年後,在 FX300 展開。 2097它的開發引入了內部 3D 介面和生產工具,以加快最後期限,並且是第一個 WipEout 包含可下載內容,這為支持這項研究開闢了新的途徑。
- 消滅脈衝 (2007)一年後 純,於 2009 年登陸 PSP 平台,隨後登陸 PS2(歐洲版),包含所有 DLC。遊戲以 FX400 為背景,並根據社群回饋調整了難度。其配樂融合了 Kraftwerk、DJ Fresh 和 Skream等等,保持聲音條非常高。
- Wipeout HD (2008) 是 PlayStation Network 的先驅,實現了 1080p 60 fps 的分辨率,並整合了 純 y 脈衝. 它的擴張 憤怒 (2009)增加了大量內容。嵌入廣告曾引發爭議,後來因加載時間過長而被移除;然而,它被認為是 PS3 上該系列的視覺參考 並且是 2011 年 PSN 倒閉後「歡迎回歸」計畫的一部分。
- 不經意的2048 (2012)利物浦工作室關閉前的最後一項開發項目,與 PS Vita 一同發布,並作為這款便攜式硬體的測試平台。團隊與索尼合作,共同設計了這款設備的設計理念,例如 觸控螢幕和雙搖桿,該部分是與該系列的起源相關的前傳。
- 不經意的歐米茄收藏 (2017) 在 PS4 重製版上 HD, 憤怒 y 2048 由 Clever Beans、EPOS Game Studios 和 XDev 共同打造,PS4 解析度為 1080p,PS4 Pro 解析度為 4K,幀率始終為 60 fps。它帶來 26個可逆電路,46艘船,9種模式、8 人線上賽車和 2 人分割畫面、一艘額外的船、以及包含 Swedish House Mafia、The Prodigy、The Chemical Brothers 和 DJ Kentaro 的配樂,外加 PS4 Pro 增強功能。
利物浦工作室的發展和遺產
構想 抹除 它確實發生在一家酒吧: 吉姆鮑爾斯 (Jim Bowers) 和尼克伯康姆 (Nick Burcombe) 設想了一款受反重力飛行器啟發的未來賽車遊戲。部分視覺和機械理念源自於先前的經驗,例如 動力飛行場 y 矩陣掠奪者,而傳奇本身的名字與器樂作品有關 The Surfaris 的 Wipe Out.
La 原型的存在 抹除 在電影裡 黑客 引起了索尼的注意該 最終在 1995 年收購了 Psygnosis從此,與 The Designers Republic 的合作定義了 圖標、標識和調色板使首批發布版本的外觀獨一無二。 用 不經意的3此外,搖桿被擠壓, 同 HD 由於癲癇測試,區域模式必須重新設計,推遲了發射。
利物浦工作室於 2012 年 8 月 8 日關閉。當時, 該系列的未來 PS4 版本正在籌備中,開發時間已達 12 至 18 個月。。 即便如此, 歐米茄系列傳承經典,它整合了 PS3 和 Vita 的材料,其完成度與當前硬體相當。
評論和評分

系列 長期以來享有盛譽 速度、技術部分及其電子設備的選擇。對許多媒體來說, 2097/XL 是巔峰 品牌而 2048 最不被重視,儘管它保持了顯著的整體性和被視為 PS Vita 展示的視覺部分。
| 電子遊戲 | 遊戲排行榜 | Metacritic上 |
|---|---|---|
| WIPEOUT | 90% | - |
| 不經意的2097 | 95% | 93% |
| 不經意的64 | 86% | 84% |
| 不經意的3 | 87% | 89% |
| 反重力融合 | 84% | 83% |
| 清除純 | 88% | 88% |
| 消滅脈衝 | 84% | 82% |
| Wipeout HD | 91% | 89% |
| 不經意的2048 | 80% | 79% |
| 不經意的歐米茄收藏 | 87% | 85% |
Wipeout HD y 憤怒 他們獲得了多項重要提名,例如在音效設計方面的成就,而其在 1080p 和 60 fps 下的視覺呈現也一直備受矚目。反過來, 第一個 WIPEOUT 它被視為遊戲機 3D 的旗手,並幫助提高了英國地下電子樂界的知名度。 這要歸功於其精心的音樂策劃。
平台、技術和分類
該特許經營權涵蓋了廣泛的系統: PlayStation、Nintendo 64、Sega Saturn、MS-DOS、Windows、PS2、PSP、PS3、PS Vita 和 PS4該系列的技術特點一直是瞄準每個遊戲機的原始分辨率,特別強調 PS3 和 PS4 上的 1080p 和 60 fps,以及能夠傳遞慣性和摩擦感的引擎,這是 反重力發動機.
在年齡分類方面,德國境內有 USK 6 等類別的參考,儘管 難度要求意味著掌握遊戲需要練習、反應能力以及對防守和進攻資源的良好管理。.
社群的權衡:難度、控制與喜好
資深玩家一致認為 該系列賽可能會成為一場艱苦的鬥爭:有些人在面對 歐米茄系列,認為某些錦標賽的中間部分成為 即使是簡單的也很難其他人則指出,他們發現最好的駕駛感覺是 純該 Fusion 菜 是最弱的,視覺上限是 高清狂怒所有這些都強調了選擇個人喜好取決於您是否優先考慮控制感、學習曲線或美學影響。
同時,從區域賽到淘汰賽的多種模式也擴大了 純粹的駕駛和戰鬥之間的重點這種二元性解釋了為什麼 元遊戲和技能 吸收物品, 管理渦輪並根據電路選擇船舶 它們對於錦標賽中的單圈時間和穩定性至關重要。
賽車遊戲和Gymkhana遊戲之間的經典混淆

當搜尋 Wipeout 時,與其相關的產品也會出現。 電視大賽:自 2010 年以來,PS3、Xbox 360、Wii 和 Nintendo DS 上已有大約五款遊戲系列。此外,還有專注於障礙賽的手機和 PC 遊戲,其中包含對反射、時間和無限等級的通用描述。
這些球場 他們的名字相同,但 DNA 不同 抹除:在比賽中,你駕駛角色以幽默的方式跳躍並避開陷阱,而在索尼傳奇中,我們談論的是 反重力飛船、高速軌道 和電子音樂作為主幹。值得注意的是,這種風格使用了插入的大寫字母“wipEout”來標識 未來賽車系列.
一款令人難忘的遊戲,激發了遊戲社群的靈感

書中提到了該傳奇的官方歷史網站,該網站目前以存檔連結的形式出現,並且還提到了 MobyGames 上的 Wipeout 作為資料庫。在靈感和相關主題領域,值得一提的是 F-零 作為反重力賽車的姊妹系列, 抹除 無論是在節奏上或是設計理念上,都進行了數十年的對話。
從最初的草圖到最終的整合,該系列經歷了幾個關鍵時刻:與 The Designers Republic 的合作,在 高清狂怒 以及隨後的撤資和利物浦工作室的關閉。儘管如此, 該品牌因其 獨特的美學、標誌性的聲音和需求 在方向盤上.
經過數十年不可能的賽道、武器和令人眼花撩亂的速度區, 抹除 仍然是融合精準、電子音樂和標誌性圖形設計的標竿;無論您喜歡便攜式的純度 純,歷史主旨 2097 或結束 歐米茄系列, 這部傳奇故事完整地展現了未來街機遊戲在主機上的演變歷程.
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