- 一款具有垂直推送、點讚、評論和混音功能的應用程序,專注於 Sora 2 生成的影片。
- 剪輯最長可達 10 秒,且無法上傳相機或底片中的鏡頭。
- 使用使用者影像時的身份驗證功能和警告。
- 內部測試受到了好評,重點是安全性和版權。
OpenAI 完成一款專注於 vídeos generados por IA 讓人想起短格式的偉大人物。該公司 測試基於 Sora 2 視訊模型的體驗,其介面設計旨在讓您在手機上快速使用剪輯。
該提案與其他平台不同,因為 所有內容都將是合成的: 您將無法使用手機相機錄製影片或從相機膠卷上傳檔案。。這些影片最長 10 秒,將在 feed vertical 以最純粹的方式滑動 estilo TikTok.
我們對 OpenAI 視訊應用的了解

根據文件和內部測試,該應用程式將具有 algoritmo de recomendación 根據使用者興趣調整內容。每個片段都會有點讚、評論或 remezclar 應用程式本身內的影片。
OpenAI 目前將創作限制為 clips de 10 segundos 在這個平台內,不提供外部負載,力求維持一個完全由 Sora 2 產生的環境。這項決定旨在加強生態系統的一致性,並促進 descubrimiento de contenidos.
這種體驗讓人想起其他流行的格式,但有一個明顯的變化: 所有創造力都透過生成模型來傳達如果它能吸引用戶的注意, 可能會改變我們消費微視訊的方式.
該公司目前不願確認發布日期或上市細節,但 該產品的定位是針對非常明顯的行動和社交用途.
- Duración:最長 10 秒的影片。
- Interfaz:垂直進紙,滑動導航。
- Interacción:整合讚、評論和混音。
- 內容來源: : 100% 由 Sora 2 生成,無需從相機或底片上傳。
- Para ti:由興趣驅動的「為您推薦」類型的頁面。
身分、安全和內容控制

該應用程式將包含以下功能 身份驗證 讓使用者確認他們的圖像啟用此選項的用戶將能夠在影片中使用自己的肖像,並允許其他人在混音中標記他們, 每次使用您的影像時都會收到通知,即使剪輯仍為草稿。
接近消息來源表明 系統可能會因版權保護或其他過濾器而拒絕要求。 OpenAI 正陷入版權訴訟,該公司重申其打算 加強控制以防止濫用受保護的內容.
預計在 公眾人物的代表 未經明確許可,目的是減少冒充的風險並在敏感情況下保護第三方的形象。
並聯, OpenAI 致力於 medidas de seguridad infantil 針對其產品;但是,尚未提供有關將針對此視頻應用程式具體應用哪些年齡限製或受保護配置文件的詳細資訊。
內部測試和可能的部署

該公司將推出 prueba interna 一週前,員工們對此反應非常正面。事實上,有人幽默地提到,食用這種飼料可以成為一種小小的能量消耗。 生產力 dentro de la oficina.
OpenAI 目前 拒絕置評 公眾對該項目的看法。在討論的方案中,該應用程式可以與 ChatGPT 共存,或整合到其 ecosistema,儘管沒有確認或官方時間表。
該團隊的目標是讓用戶能夠像與文字互動一樣自然地與人工智慧生成的影片進行互動。 ChatGPT,開啟了短片格式與創意合成並進的前沿。
競爭環境與市場機遇
El movimiento 在微視頻熱潮中各大平台紛紛轉向短視頻,該領域也因此變得活躍起來。 人工智慧提案 來自 Meta 等公司 (Vibes,在其 Meta AI 應用程式中) o Google,它整合了其模型的變體 我看到3 en YouTube.
TikTok, por su parte, 調整合成內容政策,限制可能產生誤導的內容 在涉及公共利益或損害個人利益的問題上。這種背景決定了遊戲規則,並決定了生成工具的大規模採用。
在美國,TikTok 的處境以及圍繞其運營的政治波動,已經造成了 OpenAI 可以嘗試利用這個漏洞來定位一款與中國無關的產品,這對部分市場來說是一個合理的論點。
隨著使用者逐漸熟悉 100% 模型產生的視聽創作和消費的新形式,ChatGPT 的流行將帶來潛在的採用率提升。
Sora 2 技術挑戰

儘管 Sora 在發布和後續迭代中取得了質的飛躍, 技術限制依然存在:物理模擬不完善,空間混亂 (左/右) 或在較長的序列中難以保持敘事連貫性.
在這個應用程式中, 持續時間長達 10 秒有助於掩蓋其中的一些缺點,但這並沒有消除諸如複雜的動作場景或一些現實細節對於模型來說仍然很困難的挑戰。
除了社交應用之外,還有待觀察的是, Sora 2 將施加不同的時間或能力限制以及過濾器將如何發展以平衡創造力、安全性和對版權的尊重。
如果測試繼續以目前的速度進行,並且安全層得到微調, OpenAI 的應用程式可能成為 AI 產生的微視訊的展示平台 只要控制和使用者體驗達到全球平台的期望,就有可能重新配置行動視聽消費。
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