- 預告片展示了固定攝影機、類似坦克的控制和緊張的資源管理。
- 這個故事講述了一個與世隔絕的村莊裡的一名警察,這個村莊被一名女祭司和她的信徒所控制。
- 彈藥不足、血魂升級、多階段頭目。
- 試用版可在 Steam 上取得;未確定日期;計劃用於 PC、PlayStation 和 Xbox。

獨立研究 塵土飛揚的盒子 已經展示了其第一個項目, 血腥崇拜,一項提案 生存恐怖 這依賴於經典的勇氣: 固定攝影機、精心控制和權衡決策預告片展現了霧濛濛的街道、燭光閃爍的室內以及廢墟,每一步都像是經過深思熟慮的風險。
前提是玩家處於 隱密的村莊 被血腥邪教統治,避免過多的煙火,以營造壓抑的氛圍為重點。 Demo 現已在 Steam 上開放測試,一個很好的開胃菜來衡量它的緩慢節奏,它的資源管理和定義流派的脆弱感,就像在 Cloverpit,恐怖 Roguelite 遊戲.
經典恐怖預告片與驚悚片
預混料 固定鏡頭 充滿高風險的肉搏戰和精準的射擊,突顯了資源的稀缺性。從幽靈般的街道到陰暗的房間,這些場景強化了一種讓人聯想到以下參考資料的基調: 生化危機 但又不放棄自身的儀式感和嚴肅性。
除了舞台之外,控制也受到了經典風格的啟發 坦克控制,並採用現代化的瞄準和躲避調整。最終效果追求一種持續的張力,框架不僅能顯示,而且 條件閱讀危險 每個房間都有。
這款遊戲也出現在萬聖節主題的展示中,這一展示強調了它的使命 氛圍恐怖 以及帶有電影質感的敘事。
歷史與背景:邪教、女祭司與吸血鬼的虛假迴聲
故事開始於 一名警官被派去調查令人不安的吸血鬼目擊報告這條小路會帶你去 時間凝固的偏僻村莊遠離外界,一個信奉女祭司的教派正在計畫舉行升天儀式。
很快我們就明白了,村民們不是吸血鬼:他們是 人類被剝奪了靈魂,受制於邪教的意志。在這個論壇上,困境顯而易見: 解散教會和女王,或成為 最後的犧牲 儀式.
靈感源自真實故事,重新構想 超自然恐怖故事探討了光明與黑暗之間的鬥爭,其中的場景強化了這種道德脈搏,但又不會陷入情節劇或輕易讓人感到恐懼。
生存與戰鬥機制

彈藥是 有限治療稀缺,如果你過度自信,每次遭遇都可能成為你的最後一次。戰鬥交替 危險的混戰 注射的劑量是有限的,而且你會發現自己被一群會懲罰任何錯誤的人包圍著,這並不罕見。
為了打破平衡,遊戲引入了 血魂 作為進階資源:它們可以讓你解鎖裝備、升級武器並提升屬性。在短期利益和中期優勢之間做出選擇,會將資源管理變成 戰術決策 常數。
很多 頭 它們承諾會帶給你充滿挑戰的遭遇,包含多個階段和模式,需要耐心、了解環境並巧妙地利用物品欄。難點不在於蠻力,而在於 管理風險 bajo presión。
一個相互連結、黑暗且可探索的世界
路線經過 頹廢的村莊, 霧氣瀰漫的森林、古老的地下墓穴、被鮮血和洞穴褻瀆的寺廟 地下這些區域透過引導進程交織在一起,但保留了探索的空間,並可以返回先前的區域尋找升級和秘密。
這種結構有助於維持節奏: 戰鬥和潛行、捷徑、可選角落和特定謎題出現 既能緩和緊張局勢,又不會破壞世界的連貫性。
困難、拯救和恐怖手段
根據研究,這項工作 要求嚴格但公平有多種難度選項,以適應不同的情況, 保持稀缺性理念和每個決定的權重這不是一件輕而易舉的事,但也不是一堵不可逾越的牆。
確保進展順利 自動保存 位於關鍵點,這樣既保留了里程碑,又不削弱了緊張感。就純粹的恐怖而言,重點在於 大氣恐懼 不安感並非由一連串的衝擊所導致,而是持續不斷的。
影響力、作者與創意願景

那些負責人, Angelos Axiotis 和 PanosDusty Box 的創始人認識到生存恐怖經典的影響,但也認識到 宗教肖像畫 以及大教堂建築作為該項目的視覺形象。
他的意向聲明經過 重新激活令人窒息的緊張感 老式恐怖:每個角落都潛藏著威脅,每個選擇都可能帶來懲罰。這一切都是為了講述一個結合真實犯罪和 黑暗幻想.
平台、演示和可用性
血腥崇拜 在... 發展 並將來到 PC(蒸汽), 的PlayStation y 的Xbox該演示版本已在 Steam 上發布,現在可以添加到 願望清單,這使我們能夠密切監測其演變。
現在沒有 發布日期 已關閉。根據目前展示的內容,該專案勾勒出一條清晰的路線:經典的恐怖、激烈的戰鬥,以及以資源衡量的進度,迫使你思考每一步。
Dusty Box 遊戲定位為提案 經典剪裁 這款遊戲融合了電影敘事、緊張的戰鬥以及以嗜血邪教為標誌的相互聯繫的世界,專為那些喜歡在危險環境中管理每一顆子彈和急救箱的玩家而設計。
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